Torn: Sert Metin Tabanlı Kentsel Sandbox RPG iPhone için
Torn, Chedburn Networks tarafından geliştirilen, oyuncuları suç, iş ve fraksiyon oyunuyla dolu karanlık bir kentsel kum havuzuna yerleştiren kalıcı bir metin tabanlı MMORPG'dir. Uygulama, stratejik çekirdeği oluşturan istatistik odaklı spor salonu eğitimi, oyuncu odaklı borsa, mülk yönetimi ve fraksiyon çatışması gibi uzun vadeli sistemleri ortaya koymaktadır. Yavaş ilerleme ve sosyal rekabeti tercih eden oyuncuları hedef alarak, kalıcı bir karakter mirasına biriken günlük karar verme süreçleri sunmaktadır.
Torn ne tür bir oyun?
Torn oynamak, grafiksel bir açık şehir başlığı gibi değil, daha çok EVE Online'ın oyuncu politikalarının metne dönüştürülmüş hali gibi hissediliyor. Dünya, yirmi yılı aşkın süredir devam eden kalıcı bir kentsel kum havuzudur ve oyunun yapısı, oyuncuların belirli görev hikayelerini tamamlamak yerine tekrarlanan seçimler yoluyla itibar oluşturmalarını talep eder. Bu tasarım, anlık eylem veya senaryolaştırılmış anlatı dizileri yerine stratejik planlama ve sosyal konumlandırmayı önceliklendirir.
Çok oyunculu modu var mı?
Evet, çok oyunculu etkileşimler ilerlemenin motorudur. Faksiyonlar, oyuncu tarafından yönetilen şirketler ve canlı bir pazar sürekli sosyal oyun yaratır; önemli çok oyunculu sistemler şunları içerir:
- toprak savaşları ve büyük ölçekli "zincirleme" etkinlikleri
- eşya ticareti ve oyuncu odaklı borsa
- evlilik, forumlar ve işbirlikçi şirket yönetimi
Bu sistemler, şehirde güç elde etmenin birincil yolunu ittifaklar ve rekabetler haline getirir.
Oyun nasıl görünüyor ve ses çıkarıyor?
Torn, atmosferi grafikler veya ses parçası yerine metin aracılığıyla sunar, bu nedenle içine dalma yazım ve oyuncu etkinliğine bağlıdır. Oyun, iPhone ve iPad'deki mobil tarayıcılarda çalışır ve mobil erişimi geliştirmek için Torn PDA gibi üçüncü taraf yardımcı uygulamaları destekler. Render edilmiş sahneler veya ortam ses ipuçları yerine menü odaklı sayfalar, sayısal istatistik listeleri ve tanımlayıcı olay metinleri bekleyin.
Başlamak zor mu?
Yeni oyuncular genellikle dik bir öğrenme eğrisi ve kasıtlı olarak yavaş bir başlangıç temposuyla karşılaşırlar. Karakter gelişimi, Güç, Hız, Çeviklik ve Savunma için spor salonu eğitimi gibi sürekli görevlere ve işleri açmak için kurslar almaya dayanır, bu nedenle ölçülebilir ilerleme aylar veya yıllar içinde görünür. İlk oturumlar, hızlı seviye atlama veya kısa, bağımsız ilerleme patlamaları değil, sistemleri kavramaya ve sosyal ortaklar bulmaya vurgu yapar.
Özetle, Torn sabırlı stratejistleri ve sosyal oyuncuları ödüllendirir
Özetle, Torn uzun vadeli yatırımı kabul eden ve canlı bir şehir içinde statü müzakere etmeyi seven oyunculara uygundur. Hızlı görsel aksiyon arayan oyunculara uygun olmayan bir tasarımda, metodik ilerlemeyi ve sosyal manevraları anlık gösterilere tercih eder. Bu metin odaklı ortam, okuma ve topluluk etkileşimi konusunda sabır gerektirir ve günlük tekrar eden oyun oynamaya bağlı olanları ödüllendirir. Bu yapı, diğer oyuncularla uzun ilişkileri ödüllendirir.